"Togetsports" est un projet fictif de fin d'études en UX/UI Design, imaginant une application mobile de sport communautaire conçue pour aider les sportifs à progresser dans leur discipline, maintenir leur motivation et éviter l'abandon. Elle repose sur trois leviers interconnectés — l'entraînement structuré, la communauté et la gamification — réunis en une seule plateforme complète et engageante.
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Problème
Les applications sportives existantes se concentrent majoritairement sur le fitness et la musculation, laissant de côté les sports collectifs comme le football ou le basketball. Au-delà du manque de diversité, elles souffrent d'un déficit d'interactivité, d'absence de suivi de performances réel et surtout d'un vide communautaire — la principale cause d'abandon chez les sportifs.
Recherche
Pour valider les fondements de Togetsports, une phase de recherche approfondie a été menée, combinant données de marché, témoignage d'expert, sondages utilisateurs et analyse des applications concurrentes — afin de comprendre ce que Togetsports pouvait apporter de différent. L'objectif était de confirmer l'existence d'un réel besoin et de s'assurer que les trois leviers choisis — entraînement, communauté et gamification — correspondaient aux attentes concrètes des sportifs.
Les données du marché ont confirmé une tendance forte : entre 2019 et 2023, le nombre d'utilisateurs d'applications sportives en France a été multiplié par quatre, passant de 6% à 22% selon Statista — un contexte favorable qui souligne l'intérêt croissant pour les plateformes mobiles dédiées au sport.
Définir
Les recherches ont révélé que les sportifs souhaitent une expérience complète qui va au-delà du simple suivi de performances — ils veulent progresser, se challenger et appartenir à une communauté. Pour concrétiser cette vision et orienter les choix de conception, un profil d'utilisateur type a été élaboré afin de représenter la cible principale de Togetsports.
Conception
Sur la base des insights issus de la recherche et du profil utilisateur défini, une première phase de conception a été engagée. Des wireframes ont été réalisés pour structurer les principales interfaces de l'application avant de passer au design haute fidélité.Sur la base des insights issus de la recherche et du profil utilisateur défini, une première phase de conception a été engagée. Des wireframes ont été réalisés pour structurer les principales interfaces de l'application avant de passer au design haute fidélité.
Prototype
Dans la continuité de la phase de conception et de design, l'étape du prototypage a permis de donner vie aux interfaces de Togetsports. Réalisé sur Figma, ce prototype interactif permet de naviguer à travers les parcours clés — de l’onboarding aux sections Programme, Challenge et Communauté — offrant une vision concrète et cliquable de l'expérience utilisateur finale. Cet outil constitue une étape charnière pour valider son parcours type et tester la fluidité de ses interactions en conditions réelles.
Conclusion
Togetsports a été une expérience de conception complète et enrichissante, de la recherche initiale jusqu'au design haute fidélité. Ce projet m'a permis de confronter une problématique réelle — le manque d'applications sportives véritablement complètes — à une démarche UX rigoureuse, en passant par l'analyse, la conception et la réalisation visuelle.
Au-delà des compétences techniques acquises sur Figma et Adobe Illustrator, c'est surtout la capacité à penser un produit dans sa globalité qui ressort de ce travail — comprendre les utilisateurs, analyser la concurrence, structurer une expérience et lui donner une identité forte.










