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TOGETSPORTS

TOGETSPORTS

"Togetsports" est un projet fictif de fin d'études en UX/UI Design, imaginant une application mobile de sport communautaire conçue pour aider les sportifs à progresser dans leur discipline, maintenir leur motivation et éviter l'abandon. Elle repose sur trois leviers interconnectés — l'entraînement structuré, la communauté et la gamification — réunis en une seule plateforme complète et engageante.

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Année

Année

2022
2022

rôLE

Product manager
Product manager

outilis

outilis

Figma, Adobe illustrator
Figma, Adobe illustrator

CatÉgorie

CatÉgorie

UX-UI
UX-UI
Problème

Les applications sportives existantes se concentrent majoritairement sur le fitness et la musculation, laissant de côté les sports collectifs comme le football ou le basketball. Au-delà du manque de diversité, elles souffrent d'un déficit d'interactivité, d'absence de suivi de performances réel et surtout d'un vide communautaire — la principale cause d'abandon chez les sportifs.

SOLUTION

En combinant des programmes d'entraînement adaptés à chaque sport, une communauté de sportifs motivés et un système de défis et récompenses, Togetsports maintient l'engagement des utilisateurs sur le long terme, réduit le risque d'abandon et leur permet de progresser concrètement dans leur discipline — peu importe leur niveau. Fini les applications généralistes qui ne répondent pas aux besoins réels des sportifs. Togetsports accompagne chaque utilisateur dans la durée, en rendant chaque séance d'entraînement utile, engageante et connectée à une vraie communauté de passionnés.

Recherche

Pour valider les fondements de Togetsports, une phase de recherche approfondie a été menée, combinant données de marché, témoignage d'expert, sondages utilisateurs et analyse des applications concurrentes — afin de comprendre ce que Togetsports pouvait apporter de différent. L'objectif était de confirmer l'existence d'un réel besoin et de s'assurer que les trois leviers choisis — entraînement, communauté et gamification — correspondaient aux attentes concrètes des sportifs.

Les données du marché ont confirmé une tendance forte : entre 2019 et 2023, le nombre d'utilisateurs d'applications sportives en France a été multiplié par quatre, passant de 6% à 22% selon Statista — un contexte favorable qui souligne l'intérêt croissant pour les plateformes mobiles dédiées au sport.

Définir

Les recherches ont révélé que les sportifs souhaitent une expérience complète qui va au-delà du simple suivi de performances — ils veulent progresser, se challenger et appartenir à une communauté. Pour concrétiser cette vision et orienter les choix de conception, un profil d'utilisateur type a été élaboré afin de représenter la cible principale de Togetsports.

Conception

Sur la base des insights issus de la recherche et du profil utilisateur défini, une première phase de conception a été engagée. Des wireframes ont été réalisés pour structurer les principales interfaces de l'application avant de passer au design haute fidélité.Sur la base des insights issus de la recherche et du profil utilisateur défini, une première phase de conception a été engagée. Des wireframes ont été réalisés pour structurer les principales interfaces de l'application avant de passer au design haute fidélité.

Design

Suite à la phase de conception, le design haute fidélité de Togetsports a été réalisé sur Figma et Adobe Illustrator — ce dernier ayant notamment servi à la création du logo et des éléments graphiques de l'identité visuelle. Les wireframes ont servi de base structurelle pour commencer à imaginer la direction artistique de l'application, en s'inspirant de ce qui fonctionne dans l'univers sportif et digital. Un moodboard a été défini pour ancrer cette identité — une direction dynamique et moderne, portée par des contrastes forts et une palette énergique cohérente avec l'univers de Togetsports.

Design

Suite à la phase de conception, le design haute fidélité de Togetsports a été réalisé sur Figma et Adobe Illustrator — ce dernier ayant notamment servi à la création du logo et des éléments graphiques de l'identité visuelle. Les wireframes ont servi de base structurelle pour commencer à imaginer la direction artistique de l'application, en s'inspirant de ce qui fonctionne dans l'univers sportif et digital. Un moodboard a été défini pour ancrer cette identité — une direction dynamique et moderne, portée par des contrastes forts et une palette énergique cohérente avec l'univers de Togetsports.

Prototype

Dans la continuité de la phase de conception et de design, l'étape du prototypage a permis de donner vie aux interfaces de Togetsports. Réalisé sur Figma, ce prototype interactif permet de naviguer à travers les parcours clés — de l’onboarding aux sections Programme, Challenge et Communauté — offrant une vision concrète et cliquable de l'expérience utilisateur finale. Cet outil constitue une étape charnière pour valider son parcours type et tester la fluidité de ses interactions en conditions réelles.

Conclusion

Togetsports a été une expérience de conception complète et enrichissante, de la recherche initiale jusqu'au design haute fidélité. Ce projet m'a permis de confronter une problématique réelle — le manque d'applications sportives véritablement complètes — à une démarche UX rigoureuse, en passant par l'analyse, la conception et la réalisation visuelle.

Au-delà des compétences techniques acquises sur Figma et Adobe Illustrator, c'est surtout la capacité à penser un produit dans sa globalité qui ressort de ce travail — comprendre les utilisateurs, analyser la concurrence, structurer une expérience et lui donner une identité forte.

AUTRES PROJETS

01

// FAQ

CE QU'IL FAUT SAVOIR

01

// FAQ

CE QU'IL FAUT SAVOIR

QUESTIONS

FRÉQUEMMENT POSÉES

1

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

2

Quels types de projets réalises-tu ?

3

Comment décrirais-tu ton style de création ?

4

Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?

5

Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?

6

Quelle est ta vision pour la suite ?

QUESTIONS

FRÉQUEMMENT POSÉES

1

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

2

Quels types de projets réalises-tu ?

3

Comment décrirais-tu ton style de création ?

4

Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?

5

Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?

6

Quelle est ta vision pour la suite ?

QUESTIONS

FRÉQUEMMENT POSÉES

1

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

2

Quels types de projets réalises-tu ?

3

Comment décrirais-tu ton style de création ?

4

Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?

5

Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?

6

Quelle est ta vision pour la suite ?

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FRÉQUEMMENT
POSÉES

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

Quels types de projets réalises-tu ?
Comment décrirais-tu ton style de création ?
Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?
Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?
Quelle est ta vision pour la suite ?