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TECHNO TRAIN

TECHNO TRAIN

"Techno Train" est un projet réalisé en équipe dans le cadre d'études en multimédia, imaginant une extension interactive du musée Train World à Schaerbeek. Sous forme d'application mobile en réalité augmentée, elle plonge les visiteurs dans un voyage à travers les grandes époques ferroviaires, en leur faisant incarner différents métiers de cheminots de manière ludique et immersive.

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Année

Année

2020
2020

rôLE

UX/UI DESIGNER
UX/UI DESIGNER

outilis

outilis

ADOBE XD, ILLUSTRATOR
ADOBE XD, ILLUSTRATOR

CatÉgorie

CatÉgorie

UX/UI
UX/UI
Problème

Le musée Train World peine à attirer les jeunes adolescents et les visiteurs habitant en dehors de Bruxelles. Les dispositifs multimédias existants — audioguide et quelques bornes interactives — restent limités et peu engageants pour un public habitué aux expériences numériques immersives. La visite manque d'interactivité profonde et ne propose pas de véritable fil narratif capable de captiver durablement ce public cible.

Solution

Techno Train transforme la visite du musée en une expérience gamifiée et immersive grâce à la réalité augmentée. En incarnant successivement quatre métiers de cheminots à travers les époques, le visiteur devient acteur de l'histoire ferroviaire — apprenant tout en s'amusant, directement dans les salles du musée. L'application allie technologie AR, interactions physiques dans l'espace et narration guidée pour créer une expérience unique et mémorable, accessible à tous les publics.

Recherche

Pour valider les fondements de Techno Train, nous avons mené une phase de recherche terrain au musée Train World. Le constat est sans appel : l'établissement peine à capter l'intérêt des jeunes adolescents et des visiteurs hors-Bruxelles. Les dispositifs multimédias existants — audioguides et bornes classiques — sont limités et peu engageants pour un public habitué aux expériences numériques immersives.

Nos échanges avec l'équipe marketing ont confirmé ce déficit d'interactivité et l'absence d'un véritable fil narratif. Cette immersion terrain, couplée à une analyse approfondie de l'écosystème muséal, a permis de définir le périmètre stratégique du projet : transformer la visite en une aventure connectée pour répondre aux attentes d'une nouvelle génération de visiteurs.

Définir

Au-delà de la simple visite, l'immersion a mis en lumière une demande forte pour une expérience culturelle participative où le visiteur devient le moteur de sa propre découverte. Pour donner une direction claire aux choix de conception, un profil d'utilisateur représentatif des aspirations de la cible a été formalisé. Ce persona agit comme une boussole : il assure que chaque fonctionnalité déployée dans Techno Train répond avec précision au besoin d'immersion et d'interaction des nouveaux publics.

Conception

À partir du profil utilisateur et des besoins identifiés, la phase de conception a débuté par la définition de l'écosystème du dispositif, puis par la construction de l'arborescence afin de poser une navigation claire entre les différents modes et paliers de l'application.

Des wireframes ont ensuite été produits pour chacune des interfaces clés, en veillant à ce que la progression dans l'app reflète fidèlement le parcours physique dans le musée.

Design

L'identité visuelle de Techno Train a pris forme progressivement, en partant du logo jusqu'aux interfaces finales. Un moodboard a d'abord été construit pour poser une direction artistique cohérente avec l'univers ferroviaire et immersif du projet. Sur cette base, les éléments graphiques clés et le logo ont été travaillés sur Adobe Illustrator, en cherchant une identité forte et reconnaissable. L'ensemble des écrans haute fidélité a ensuite été assemblé et finalisé sur Adobe XD, en restant fidèle aux choix posés en amont.

Design

L'identité visuelle de Techno Train a pris forme progressivement, en partant du logo jusqu'aux interfaces finales. Un moodboard a d'abord été construit pour poser une direction artistique cohérente avec l'univers ferroviaire et immersif du projet. Sur cette base, les éléments graphiques clés et le logo ont été travaillés sur Adobe Illustrator, en cherchant une identité forte et reconnaissable. L'ensemble des écrans haute fidélité a ensuite été assemblé et finalisé sur Adobe XD, en restant fidèle aux choix posés en amont.

Prototype

Une fois le design finalisé, un prototype interactif a été assemblé sur Adobe XD pour rendre l'expérience Techno Train navigable et testable. Il couvre les parcours principaux de l'application — de l'inscription jusqu'aux quatre paliers de jeu — et permet de valider concrètement la logique de navigation, la progression utilisateur et la fluidité des interactions avant toute phase de développement.

Conclusion

Techno Train a été un projet stimulant, mêlant enjeux culturels, design d'expérience et gamification. De l'analyse de l'émetteur jusqu'au prototype interactif, chaque étape a été pensée pour répondre à un besoin réel : rendre Train World accessible et attractif pour un public jeune, souvent éloigné de l'offre muséale bruxelloise.Travailler sur un dispositif ancré dans un espace physique réel a également été une contrainte enrichissante, obligeant à penser l'expérience numérique en cohérence avec le parcours physique du visiteur.

Ce projet a aussi été une belle expérience humaine. Travailler en équipe a été un vrai plaisir — chacun apportant ses compétences propres, nous nous sommes mutuellement tirés vers le haut. Une collaboration dont j'ai beaucoup appris, tant sur le plan créatif que sur la dynamique de groupe.

AUTRES PROJETS

01

// FAQ

CE QU'IL FAUT SAVOIR

01

// FAQ

CE QU'IL FAUT SAVOIR

QUESTIONS

FRÉQUEMMENT POSÉES

1

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

2

Quels types de projets réalises-tu ?

3

Comment décrirais-tu ton style de création ?

4

Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?

5

Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?

6

Quelle est ta vision pour la suite ?

QUESTIONS

FRÉQUEMMENT POSÉES

1

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

2

Quels types de projets réalises-tu ?

3

Comment décrirais-tu ton style de création ?

4

Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?

5

Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?

6

Quelle est ta vision pour la suite ?

QUESTIONS

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1

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

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Quels types de projets réalises-tu ?

3

Comment décrirais-tu ton style de création ?

4

Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?

5

Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?

6

Quelle est ta vision pour la suite ?

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FRÉQUEMMENT
POSÉES

Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans le digital ?

Depuis toujours, j’aime créer et raconter des histoires à travers l’image. Le digital m’a offert un terrain sans limite pour expérimenter : vidéo, graphisme, design, tout s’y mélange. C’est cette liberté créative qui m’a donné envie d’en faire mon domaine.

Quels types de projets réalises-tu ?
Comment décrirais-tu ton style de création ?
Quelles sont les étapes de ton processus créatif ?
Avec quels outils travailles-tu le plus souvent ?
Quelle est ta vision pour la suite ?